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2007年 01月 10日
じつは僕、やなさんをライバル視してます(^_^)
いや、人間的には尊敬申し上げておりますよ。 人柄よさそうですし、物腰も丁寧ですし。 けど、3Dモデリングしてるときとか、よく思うんですよ 「やなさんだったらこんな手間かけずにサラサラ描くんだろうな」とか、 「もっと短い時間でキレイな絵を仕上げるんだろうな」とか。 そう、ライバル視しているのは、人間的にではなく、やなさんの腕。 3Dモデルでレンダリングした背景で追いついてみたいと言う気持ちの表れなのです。 とはいっても、しょせん機械のやることですからね。 やっぱ人間の腕にはかないませんよ、本当のところ。 汎用性はくらべものになりません。 で・・・3Dのメリットはと言いますと、繰り返しの作業などに強い、ということでしょうか。 バイクを一台描けと言われたら絶対に勝てませんけど 100台描けと言われたら勝負になるわけです。 つまり、同じ間隔で同じような物体が並ぶものは強いわけであり、 ですんで建物も勝負できる数少ないジャンルなわけです。 ということで、今回はコミスタでのホワイトハウスのモデリング結果です。 正面からですと、窓枠のラインがつぶれてます。 これが怖かった・・・何とか回避したかったんですけど、やっぱダメでした。 これは機械的な欠点なのです。 これもちょっと窓が潰れてしまってます。 窓枠の部分はテクスチャで色をハッキリさせるなり 手立てを考えた方がいいな、と思いました 窓枠以外なら、結構しっかりラインが出てます。 下のロングの構図はすこし出過ぎなくらい。 検出精度100ですからね・・・ 今回は窓枠のことがありますんで最大でやってます 最大でコレですからもうどうしようもないのですが・・・ ナナメからの構図ですと、このとおりラインは出るんですけどね。 こういう角度だと絵的にも好みです。 作りこみは間違いなかったなと思います。 資料がほとんど揃わなかったわりにはちゃんと形にはなりましたね。 前、横、後ろと窓の形が同じだったんで助かりました。 共用部品が本当に多かったです。 ま、実際問題として、こんなゴチャゴチャしたのを描いてくれっていわれても さすがにキツイでしょうね。 写真にない角度とかなら余計に。 たくさん使うなら3Dのほうがよいかもしれません。 でもひとコマとかそんなんならいりませんよね(^_^) 漫画に3Dモデルが必要なのか、と問われたら 「自分でモデル作れるんならよいんじゃないですかね」と答えます。 けど、他人に依頼するとなると、お金の問題とかで大変なのでは、と思います。 なんせ時間のかかる作業ですからね。 余裕があってたくさん使用する前提であれば3Dのほうがよいかも・・・と 思ったりもします。 自分が頼まれたならとりあえずモト取るくらい使ってくださいってお願いしてます。 こういうモデル関係も、何人か何十人かでシンジケート組むと言うか、 分割して入手できればもっと発展すると思いますけどね。
by hiroyuki_misumi1
| 2007-01-10 23:08
| 3D
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